Flash兴衰史(二):生命周期里的巨大变化

2019-11-21 18:21:25 3034次浏览

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编者按:flash是互联网的传奇。它曾经是统一互联网内容创作的通用平台。这是一个真正的汇编,无处不在,使每个人都有可能成为动画师和艺术家。然而,随着移动时代的到来,功耗、运行缓慢和潜在的安全隐患导致乔布斯关门闪。从那以后,闪光灯变得越来越差。Adobe计划到2020年完全淘汰flash player。自chrome 76以来,谷歌已经完全禁用flash player。随着一个时代即将结束,《连线》杂志发表了一篇回顾flash兴衰的文章。你可以复习并记住它。最初的作者是威尔·贝丁菲尔德,标题是:闪存的兴衰,塑造现代网络的恼人插件。我们将分三部分出版。这是第二部分。

flash的兴衰(1):它的前身诞生于另一个产品的失败

闪光的兴衰(3)

像大多数长寿且定期更新的软件一样,闪存在其生命周期中经历了巨大的变化。(《flash:构建交互式网络》的合著者阿纳斯塔西亚·索尔特在被迫提供软件描述时说道:“很难用一本书来涵盖一切。”但本质上,flash的吸引力源于它的低入门门槛——它的简单性让任何人都能快速学会如何成为一名动画师。

每个flash用户都面对一张画布——一张空白页。用户可以在这一页上画画。为了便于举例,想象一个快乐的小云。像画布上的其他东西一样,您的云有自己的时间线控件,分为不同的帧。

现在,你快乐的小云依然存在。现在想象你想让它浮在页面上。您必须首先选择您最后停留的位置,以及在到达该位置之前要经过多少帧。现在,如果您按下播放键,flash将使用该算法生成两点之间的运动(称为关键帧),然后您的小云将漂浮在画布上。(由于过度依赖这种计算,不好的flash动画动作会非常卡顿。(flash的更高版本,尤其是flash 5,在引入脚本语言actionscript后增加了更深层次的交互性,action script是游戏的基本构建模块。您可以添加一个行为,例如,您可以让云的查看者单击鼠标,然后让云蒸发。

这种关键帧之间的移动在动画行业被称为“补间”。它是“中间”的缩写,传统上由动画食物链下游的艺术家完成。这个过程既漫长又昂贵。闪光填补了空白。亚当·菲利普斯(Adam phillips)发现flash时30岁,flash是迪士尼制作水、烟和火特效的专家:“有了这个小程序,我就能完成整个生产线,基本上是工作室能做的一切。”。他回忆说,一个动画师同事用的纸比他的头还多,制作了一个飞行员跳水的3分钟动画。然后他不得不再花10,000美元将它数字化。这个过程花了七个月。使用flash,类似的动画可能只需要三天。(他不幸的朋友只是在他刚刚付钱后才发现了闪光。)

正如盖伊所料,闪光灯天生就是视觉的。他说:“我们的模型动画非常简单,并且是基于框架的——你可以从图形和绘图开始,然后一步一步地增加和发展行为技能。”他认为flash的成功并不奇怪。它实现了网络世界渴望的三个功能。首先,人们普遍渴望创造出比gif或html更丰富的东西:flash为互联网上的短视频提供了一个平台。第二个是flash的流行,它可以应用于不同的浏览器和不同的设备。

用盖伊的话来说,第三点是flash允许设计师(“右脑人”)开发交互式媒体,并让广大观众可以使用。Flash将视觉艺术家带到网上。早期flash网站halfempty.com的设计师马蒂·斯佩尔伯格(Marty spellerberg)说:“你可以将视觉效果与编程动作相匹配,当动画循环时,你的动作也会循环。闪光爸爸的两个想法结合在一起,我认为这是许多视觉艺术家参与其中的一个重要机会。我们甚至不知道我们在编程——我们以为我们只是在学习flash。”

Flash进入网络世界基本上是静态的。闪烁的gif提供了大多数在线操作。早期的网站是用html和css构建的,基本上模仿杂志的设计:盒子和网页格式,边框和边栏,以及很少的可点击的数字来翻页。

闪光灯改变了一切。它改变了网络的外观。就像你快乐的小云漂浮在天空,就像布什摇摆着臀部,网站充满了生命。斯佩尔伯格说:“闪光就是声音;体育运动;这是互动的。电影中描绘的互联网就是这样,对吗?当你在流行文化中看到互联网时,它是一种动态的、沉浸式的体验——你可以用闪光灯来创造这些东西。”

动画可能仅限于在网页上添加一个互动框——MySpace页面上的一个小视频或游戏——或者它可能包括整个网站。斯莫尔说:“例如,这几乎类似于我们今天在控制台上看到的和我们在虚拟现实中看到的区别。就复杂性、深度和互动程度而言,这是一个巨大的飞跃。”

简而言之,这些网站中的一些绝对是垃圾。每个人都热情而不恰当地拥抱flash。餐馆网站上毫无根据的动画特别可怕——庸俗和可憎,也许还伴随着铜管音乐的强烈节奏和无形的传播元素。Ishkur的《电子音乐指南》是你至今仍能看到的那个时代的一个著名例子——凌乱的流行艺术线条、泡泡和音频样本,看起来像是麻烦制造者的思维导图。

即使是那个时代的一个极好的例子,比如沃达丰的《未来展望》(Future Vision)——一本由图片、视频和声音组成的幻想书——期待着公司未来十年的产品——似乎也希望用户被自己探索的乐趣所吸引。斯佩尔伯格说:“那些东西令人困惑!现在没有企业会委托生产这样的产品——我们对产品有商业期望,我们知道什么是可行的。”与现代和准商业网站的审美趣味相反,市值数十亿美元的跨国公司利用flash最大的缺点(加载时间过长、卡通图形浮华、声音恼人、难以理解目的)来创建网站。这有点奇怪,几乎是情绪化的。

索尔特说:“虽然我喜欢那个时代的网页设计,但它仍然有很多问题。这完全不方便,因为flash中没有页面的隐喻。浏览器、屏幕阅读器、文本,一切都变成了灾难。当你从档案工作者或屏幕阅读器的角度来看,这些网站在很多方面都不好,但也很有趣!”

译者:博西。

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